这波团战只是一波三换二,吃点小亏但影响不大,亏损的效果还没有上一波来的大呢,所以依旧没让她们对狂战队引起足够的重视。
“等到她们引起足够的重视时候可能就晚了!”我嘀咕着。
可即便是如此,他依旧没有出言提醒。
我倒是要看看这群丫头什么时候才能够意识到对方的实力根本不是段位表现的那么简单。
后续的游戏中,双方倒是打的有来有回。
这也是仙女战队本就是实力不俗,而且也并没有在游戏中轻敌,一直在认真的比赛。
不过随着游戏的进行,她们的说笑明显变得少了,而是把更多注意力放到了游戏当中,因为仙女战队发现游戏进程和她们预想的似乎不太一样。
按照原本的设想,她们是想要利用刘禅英雄特性越塔强杀,然后顺势推塔,一直这么往复的进行下去,步步逼近,一直逼到高地塔,然后等到推向水晶基地的时候已经建立起足够大的优势,可以顺势一波带走,拿下比赛。
可仙女战队在第一次进攻受阻后就很少再有机会主动去进攻。
狂战队的鬼谷子一直带者公孙离在进行主动入侵和进攻,这使得仙女战队这边的打野和辅助就被牵制住了,他们的精力都用来盯着这两人了。
鬼谷子作为辅助英雄的进攻属性是相当高的,因为其带有隐身技能,往往可以进攻于无形,在技能时机把握很好的情况下,会让人没有任何反应时间就被其黏住。
而公孙离的发育又非常好,配合上鬼谷子在配合上线上英雄,杀人简直是易如反掌。
仙女战队这边的李元芳和刘禅两人碰到鬼谷子和公孙离都打不过两人,不过对方想要击杀他们也不容易,最后就看哪一边支援的更快。
内容未完,下一页继续阅读