打野能带动起场上的节奏、获得更多的人头,这先不提。
如果能够提升RPG打野的强度,对RPG整体实力而言,也是一个不错的提升。
无论是教练的现身说法、还是粉丝们的激昂评论,都透露出了现在RPG所存在的一个问题:
上野不行!
Gali加盟之后,RPG的下路双人组,是稳定的发挥点,而中单的大虎,就更不用多说。
唯有上野两人,能c的时候,确实很c,但是,白给的时候,也是一个顶俩,送起人头来丝毫不在话下。
有时候粉丝的想法会很简单。
为什么上野发挥的这么不稳定,经常白给,教练组还不换人呢??
要知道,一队的上野,可都是有替补的。
其实,原因也很简单。
因为替补的两个人,在赛场上的表现,比Old和小笼包还要白给……
小笼包也知道自己存在的问题,也在改变。但有些东西,不是说变就能变的。
电子竞技,努力很重要,但也需要天赋。
“打野……或许自己真的可以争取一下!”
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