8.原住民资质划分由低到高:f级、e级、d级、c级、b级、a级、s级、ss级、sss级。分别对应原住民世界资质称谓:顽劣、孱弱、普通、良材、优秀、大才、惊世、天骄、妖孽
9.游戏中原住民及其他生物死亡后不会爆出装备,玩家可通过搜素原住民的居所、衣物以及生物的洞穴、周边来获取图纸、装备等奖励。
10.游戏中货币兑换比例:1金=100银=10000铜。
11.兵种强弱划分:一阶协从军平均武力对应11-20点的武勇值、二阶选锋军平均武力对应21-30点的武勇值、三阶大地军平均武力对应31-40点的武勇值、四阶百战军平均武力对应41-50点的武勇值、五阶撼阵军平均武力对应51-60点的武勇值、六阶夺旗军平均武力对应61-70点的武勇值、七阶斩将军平均武力对应71-80点的武勇值、八阶禁卫军平均武力对应81-85点的武勇值、九阶神威军平均武力对应86-90点的武勇值。
常规兵种最高可成长到七阶斩将军,八阶禁卫军及九阶神威军都属于发展到最高阶段的特殊兵种。注:同阶的特殊兵种远强于同阶的常规兵种,极少数的特殊兵种有几率突破九阶,进入一个全新的境界。”
当看到第十一条的时候,冯易不由倒吸一口凉气,敢情自己现在连一个最弱的士卒都有可能打不过?这也太变态了吧?
可不对啊,初级武将才六十多点的武勇,一个普通的六阶士卒也是同样的水平,那岂不是说一些强悍的势力遍地都是武将?武将也太不值钱了吧?
不过当瞥到“假设一个玩家武勇点数达到70点,但并未晋升初级武将,则其实力与原住民初级武将相差很大”这一句时,冯易倒是释然了。
想来系统所说的要晋升武将的条件肯定不是那么简单,而且武将毕竟是武将,就算武勇比武将高了十来点的士卒恐怕也不是武将的对手。
其他的信息还有许多,冯易都一一记在心上,这可都是很重要的信息,若是理不清的话,恐怕很难快速的发展起来。
看完游戏资料后,冯易将注意力转向了其他版块,不过目前排行榜上一片空白,公告也没有什么新鲜的东西。冯易索性进入了玩家论坛里面。
刚进入到论坛里面,冯易便是一愣,上面竟然显示已经有了近亿条的信息。近亿这个数字虽然相对目前联邦一百二十亿的人口来说并不是太恐怖,但要知道游戏才首天开服,这是史无前例的一个数字。
而且截止目前,进入游戏的人数已经超过了四十亿,这是一个什么样的概念?相信随着已经进入过游戏的玩家带动,很快,这个数字便会飙升。因为里面的世界太真实了,而且还有三倍时间流速的差距,就算只是为了补觉,人们也会大规模涌入的。
摇摇头不再多想,冯易开始浏览起上面的信息,希望得到一些有用的经验,毕竟到现在为之他还连一座城市都没见到呢。
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