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无尽侠客行

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第462章 苍天航路,空间压缩 (5 / 6)
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        前面说过的,游戏的世界,是人类以仿造宇宙的技术堆积起来的。

        越是底层的世界,建立的越早,当时的仿造技术也越差,越是高层,仿造的就越真实。

        这里已经是三层世界。人类的技术发展到这个阶段的时候,已经基本可以完美的模拟出星球了。

        星球的引力、星球的大气、星球的从天空到地心,而这些,在一、二层世界都是不存在的。

        不过……模拟的真实也有模拟的真实的坏处。

        那就是……太占空间了!

        想象一下吧,一个地球直径千公里,一个月球直径三千几百公里……看起来不大,但是地球和月球之间的距离是多少?

        足足三十万公里!根本不是一个数量级的。

        这还只是行星和卫星的关系……三层游戏世界的数量,可绝对远远不止地球和月亮两个的数量。

        别说按照地球和月球的关系没法安,就算按照太阳系的分布都没法安置啊。

        可是不安置怎么办呢?引力这种东西你模拟出来了,它就要发挥作用。

        两个星球之间距离过近,引力就会产生奇妙的影响。就算强行控制它们之间没有相对移动,不会调集潮汐的力量吧……

        两个引力体间假如没有相对移动又距离过近的话,就会潮汐锁定的现象。

        假如没有大海做缓冲,那么引力不断牵引的效果就是,直接挤压地壳板块形成皲裂,时间久了,甚至极有可能将整个星球拉成长条型……

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