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正常人从不回头看爆炸

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第六十六 画师 (3 / 4)
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        周衡对与绘画不太懂,不过看屏幕上的画作,也能大概了解到这个人的水平了。屏幕上的东西,大都是一些构图比较复杂的画作。有的是正在神社当扫地、一身红白的日本巫女,有的是穿着高科技军服、正躲在掩体后上着弹的特种士兵;虽然上色似乎有点单薄,但是构图大胆而清晰,张力十足,倒还真是足以让人眼前一亮的画作。

        看完这些作品,周衡好奇地问道,“这都是她画的吗?”

        “嗯,不是临摹的。临摹的我记得也有,我找找看……”

        “不必了。”周衡摸了摸下巴,“就她好了。不过不知道她接不接活?”

        “不知道……”周璐想了想,说道,“她好像会接一些活,不过都是商业单……”

        “这个没问题。”周衡大手一挥,重复道,“钱不是问题,只要她肯帮忙,高于市价都可以。”

        “哥……”

        “等将来这个游戏赚钱了,给她十倍市价都没问题,只要她肯用心画。”周衡认真地说道。

        “好吧,那我给她发信息说一下……”

        周璐抱着电脑在茶几上打起了字,周衡这边也终于松了口气。忙了一早上,连周衡也有些口干舌燥了。喝了一杯水之后,这才长吁一口气,继续开始做饭了。

        之所以要开游戏公司,周衡的首要目标还是为了给那什么物质交换仪创造有利磁场环境;为了保证磁场强度足够机器运转,周衡得保证自己的游戏产品能够覆盖大半个地球。周衡不知道做到什么程度才能让半个地球的人都玩上自己的游戏;但是无论如何,将游戏做好肯定是没有错的。而光靠主神是无法完成一个游戏的,除了代码方面,其他问题就要周衡自己想办法解决了。

        而经过这几天的尝试,他才发觉,要做出一款游戏,显然不是那么简单的事。

        每个游戏都需要创意,但是在游戏制作这个行业,最不缺的就是创意了。怎么样的创意更受人喜欢,怎样的创意更能吸引玩家、让他们掏钱?这些问题很多专业人士都搞不懂,就更不用说周衡了。

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