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至暗人格

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第24章 24.面具和袖剑 (1 / 8)
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        《苍白黎明》中的伤害机制贴近现实。

        当攻击判定出现‘要害致死’时,就有很大可能一击打掉对手90%的生命值。

        因此,玩家在游戏中爆发战斗时,注重战斗技巧,争取一击毙命会比死磕更有效果。

        那些什么站桩输出无脑撸boss的画面,在《苍白黎明》中是见不到的。

        ……

        木偶的笑声停止后,白烨得以最大程度发挥自己听觉上的增幅。

        对手的每次呼吸,小幅摆动的手臂,甚至只是重心脚切换时对地面造成的摩擦,全都难逃他双耳的捕捉。

        凭借这些细微的动静,他能在黑暗中联想出对手的身影轮廓,以及这个轮廓正在进行的一举一动。

        双眼能否视物,对此时的白烨而言,已完全没有影响。

        甚至,他现在‘听’到的可能比‘看’到的都要多。

        对手可没有白烨这么bt的听觉。

        在纯粹黑暗的环境下,他立马就陷入了被动局面。

        只见,眼前的人影轮廓开始伏低身体,并左右转动头颅,似在判断白烨的方位。

        时不时还会在身前挥舞一下右手——那只手上显然持有着凶器。

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