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洪荒世界道

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第78章 战争模式 (3 / 4)
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        先前梅自寒炼制的七彩功德仙云,使用的三光神水就有方圆千里之多,这还不算其添加的混沌灵水。

        至于地火城,更是用去了一块方圆十里的混沌息壤。

        两相对比,就显示出高级天材地宝的优势所在,同样是炼制后天至宝,需要天材地宝的数量,明显比普通材料少了太多太多。

        这也是地火城和翻天印同为后天至宝,但材料体积相差亿万倍的原因所在,毕竟一粒混沌息壤,便可以化为一座亿万丈高的巨山。

        这就是洪荒争夺地盘的根本原因,地盘扩大,一方面可以获得更多的珍贵灵药,最主要的还是可以开采其的灵矿,进而炼制成法宝分配给族人或者军队。

        一旦失去地盘,立即便会进入恶性循环,失去地盘就会失去灵矿,失去灵矿便没有足够的法宝,没有足够的法宝则族人战力下降,族人战力下降则会进一步失去地盘。

        可以说,不是盘古遗族的三大老祖或者神逆需要那些地盘,而是各自所领导的族人需要,即便是为了稳固领导,他们也不得不尽力拓展自己种族的地盘。

        这一系列改变带来的,却是整个战争模式的改变,前世的战争原则,有些在洪荒更加突出,有些则完全无用武之地,不被人关注。

        首先,兵贵精而不贵多,这一条原则在洪荒被无限放大,因为前世个人武力不强的原因,即使是再怎么精锐的士兵,最多也就只能对抗数十人,再多便无能为力。

        而在洪荒,兵越精越好,就以混沌岛为例,整个混沌魔神一脉,即使算上祖凤也就只有五人,可就是这五人,覆灭整个洪荒众生都完全没问题。

        在洪荒,兵精到一定程度,数量已经完全没有意义,好似三祖或者神逆这样的强者,一人覆灭对方整个大军都完全有可能。

        其次,洪荒的大战,几乎不用考虑后勤补给,向前世非常重要的“粮草”,在这里根本毫无用武之地,普通盘古遗族生来最少都有散仙水平,从来不知道何谓“粮食”。

        当然也不是完全没有后勤,洪荒的后勤,充其量乐多也就是一些补充法力的丹药,或者一些后备的法宝,不过因为各自都拥有空间装备,也就没有所谓“截断粮草”之说。

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