这么看来,恐怕那个能量的积攒和伤害无关,只和攻击次数有关。
而雷恩走一步顿一下。应该是因为不断被打出了硬直。ao里的pvp是有保护系统的,也就是玩家和玩家对战时,持续被打出硬直的玩家受到的硬直效果会逐渐递减。但即便如此也有一个最短的硬直效果。大概会持续零点几秒,是不足以让玩家下一次连招的。
不过,雷恩就是利用了这点。这个技能的伤害不高,但应该是设计得能够打出高硬直效果,所以拉迪站在里面才会走一步顿一步,是因为被打出了硬直。尽管硬直时间越来越短,但拉迪依然走走停停。好一会儿也没有从八方之灵里出去。
而且这技能由于会打出硬直,拉迪就算想瞬闪也没用,因为瞬闪途也不是无敌的,只是快速移动而已。这个技能攻击频率极高,在瞬闪的半途就会因为硬直而停下。
更何况这个技能并没有多少伤害,把瞬闪的次数浪费在这上面,之后没有瞬闪次数只会被雷恩抓住机会打一波连击。而如果继续停留在这个法阵里,雷恩的变身能量很快就会攒满,可以说别无他法。
“这个技能设置得太完美了。”夏驰宇暗想道,不管怎么样,从拉迪进入这个法阵的瞬间就已经决定了拉迪在这个时候会完全被压制到下风。
就算拉迪拼着几次瞬闪的机会从八方之灵逃离,雷恩也完全可以硬扛着拉迪的伤害拼出下一次变身的能量,而无法瞬闪的拉迪会很容易被抓住间隙。
所以,实际上现在最明智的选择是留在八方之灵任由雷恩凝聚变身能量,反正这个技能没多少伤害,雷恩要变身就让他变身就是了。
拉迪尝试了几次逃出这八方之灵失败后也发现了这点,于是摆好架势转身防御。而拉迪在使用八方之灵时似乎得站在原地无法动弹的,因此他也不发动追击。不过八方之灵是以拉迪为圆心生成的,会随着拉迪的移动而移动,所以其实想出去也是白搭。
“这家伙,还真站在原地不攻击呢。”夏驰宇挑了挑眉头道。
“是因为凝聚的元素用光了没法攻击吧。”苏醒撇了撇嘴说,“他的这个技能,这么大的范围,而且持续时间还这么长,就算没有伤害也肯定需要消耗大量元素。”
“而在释放技能的过程是无法凝聚元素的呢。”古钦言托着下巴自语道,“这么说来,其实这个时候反倒应该是攻击他的最好机会吧?”
“难说,他这个技能也姑且算是攻防一体。”雷斯摇了摇头,“你想靠近他也是没那么容易的,只要把握好距离,始终让敌对玩家处于八方之灵间的位置就行。”
“的确,不得不承认这是个好技能。”夏驰宇点了点头道。
不过,八方之灵的效果还没结束。雷恩就已经积攒到了足够的能量,再次化身成为哀嚎之灵。不过这个时候他也只是变身了,而八方之灵的效果还没有结束。目的也很明显,显然是为了叠加增加属性的buff。哀嚎之灵这个技能持续了这么久,所以才会消耗大量元素。
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