古浪继续连招,夏驰宇也发现了古浪的攻击套路。格斗家的攻击由于附带硬直,所以往往连击时敌人会不断后退。而格斗家就必须在连招的过程微调自己的位置。在释放完一个技能后往前移动一小步确保自己能够跟上敌人,否则之后的技能就够不着了。
实际上,格斗家职业经常会因为这种小细节导致断连,而且这种轻微的位移也会让格斗家浪费一定输出时间。但古浪这个技能却能在对方后退到一定距离之后强行将对方拉回来,继续连招。不需要浪费时间去位移。
而且,这个技能并非单独的技能,而是一个BFF。加上这个BFF后,古浪的部分技能会自带这种抓取效果,在释放之前先进行一波抓取判定,将敌对玩家拉到面前。不过缺点则是,如果这次抓取判定没有抓到敌人,这次技能会直接作废。
另外,可以看出对方会出现这种抓取判定的技能都是一些近战型的直接**打击技能,而那些会对玩家造成冲击的高伤害技能是不会有类似的抓取判定的。
这种抓取技能对于大剑骑士和大盾骑士来说是一种破防的存在。大剑骑士和大盾骑士的缺点就是急刹车和突然加速,所以这个技能可以说完全是针对骑士这类重甲职业设置的。
“这就是这家伙用来克制骑士的方式……”古钦言眯起了眼睛自语道,“真麻烦的技能,就算是面对其他职业,这个技能也能起到很好的战略性用处。”
“是啊,也无怪乎他想留下这个技能了。”夏驰宇附和道,“如果他在第一场比赛使用这个技能,我想虽然不至于能翻盘,但至少能见到我们这边的第三个人。”
而反观场上的比赛,对方的“不动如山”这个抓取对于骑士来说也是一种很无解的起手技能。所以雷斯被连完一套连招后。很快就被对方又抓住了第二次机会。
这抓取技能由于也是一种抓取判定,所以是没法用防御来挡住的,没法完美防御也没法皇家反击。好在雷斯毕竟是骑士,对方第二套连招时出现了轻微失误。打到百分之二十五血量时因为硬直保护的原因导致硬直时间不准确而断连。
雷斯也抓住机会反打一波,好歹堪堪打掉了对方百分之三十生命值。
最后当雷斯被对方击杀时,古浪还剩下大约百分之七十的生命值和百分之十多的斗气值,也算是比较良好的状态。最后一场,也是决定这一局胜利的最后一人的对决。
“我上吧。”古钦言冷声道,“我的瞬闪应该能应付他的抓取。”
夏驰宇皱起了眉头:“先好好分析一下对方的技能。不要急着下定论。”
说着,夏驰宇解释道:“首先,对方这个BFF效果很强,所以并不是长时间持续存在的。根据我的计算,大概只持续三十秒。不过这个技能消耗也不高,相信应该可以持续释放,从技能综合值来看,我推断这技能的冷却时间应该是两分钟。”
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