至于击杀掉四根触手后,后续的藤蔓其实就无所谓了,五根藤蔓基本无法对玩家造成威胁,击杀顺序可以随意。
“可是,吃鱼你这个击杀顺序,好像完全把那些……”辰风有些犹豫的问。
“没错,我把防御、治疗和辅助效果的藤蔓放在了最后,因为这类效果虽然麻烦,但无法给玩家造成什么威胁。”夏驰宇点了点头。苏醒恍然道:“我明白了,只要击杀了有攻击性的藤蔓,剩下这些以治疗和辅助为主的藤蔓,根本就打不出多少伤害,对吧?”
“对,就算那时候全团都是残血也没关系,因为剩下的藤蔓攻击能力太弱,不足以构成威胁。”夏驰宇点头道:“而接下来我要说的另一个优先级,就是将治疗和辅助的优先级设定的要比攻击性藤蔓要高的一种击杀顺序了。”
也就是说,反过来,这第二种顺序,是以水系为第一击杀目标。
大量的减速、控制、治疗技能,攻击技能虽然少,但是在冰冻了玩家后也能造成不俗的伤害。优先击杀掉这个藤蔓能减少很多麻烦,加快其它藤蔓的击杀时间。
而第二优先级目标,则是光系藤蔓,和水系差不多,有着大量辅助、控制和治疗法术,但是法术伤害没什么威胁。
第三优先级目标是土系藤蔓,大量的防御和控制为主,攻击也不弱。
第四优先级目标依旧是自然系,攻击和辅助、治疗兼有。
“我大致明白吃鱼的意思了。”古钦言沉吟着自语道。
“没错,其实这两种优先级就是两种极端的打法。”夏驰宇点头道,“第一种虽然是优先击杀攻击力较强的藤蔓,但是因为治疗和辅助的藤蔓留到后面,这表示团队必须有足够的攻击力将这些攻击性藤蔓在有治疗和辅助的情况下将其击杀,考验的是团队输出。”
“而第二种,优先击杀那些有治疗和防御能力的藤蔓,这表示玩家将全程承受那些攻击性藤蔓的攻击,也就是需要承受大量的伤害,这考验的是团队的防御和治疗能力。”
说白了,拥有更强伤害能力的团队适合第一种打法,而拥有更强防御和治疗能力的团队则是更适合第二种打法,至于夏驰宇他们的团队嘛……
内容未完,下一页继续阅读