首先,这些藤蔓的攻击方式绝对是**的,它们会同时展开行动,并不会因为另外一根藤蔓施法其它藤蔓就停下,也就是说可能出现多根藤蔓一起释放法术的情况,这也是这个小怪的战斗流程很混乱的原因,最倒霉时玩家需要同时面对个技能。
但是,这并不表示藤蔓的行动就不会互相影响了。就像之前AO提醒玩家的那样,这个版本怪物的AI虽然只是进行了调整,在智商上比起上个版本不会有太大的提升,但是怪物之间的协作性却得到了明显提升。
和玩家的技能一样,藤蔓的技能也会互相影响,在其部分藤蔓释放大规模技能时,附近的藤蔓就不会向那一片区域内释放大型魔法,也就是会回避。
毕竟是怪物AI,不可能像玩家那么灵活的利用站位和三维空间来完美的覆盖输出,所以当一个藤蔓用大型技能攻击一个区域内的玩家时,另外几根藤蔓必然会攻击别的玩家。而如果有三根藤蔓同时释放大技能,那么其它根藤蔓全体都会停止攻击。
而且,不管玩家是否防御下或者打断了这次攻击,其它根藤蔓都会停止攻击。
同理,这也适用于单根藤蔓释放大技能的情况。一般有单根藤蔓释放大技能,那么该藤蔓附近的两根藤蔓是不会向该藤蔓的目标进行攻击的。
简单说就是一种简单的排列组合,根据这种排列组合,夏驰宇可以推算出这些触手的一些基础攻击模式。虽然摸不清具体的技能,但是能根据单根藤蔓释放的技能来推算出其它藤蔓的可能攻击方式临时安排站位,这也是他帮助团队回避这根藤蔓的攻击的方法。
另外一个优势则是,夏驰宇自己由于有元素融合定理在,他对每一系的自定义法术都非常了解,所以从这些藤蔓的攻击前奏就能判断出这根藤蔓要释放的攻击。
“当心!火系藤蔓要释放天火末日了!”夏驰宇喝道,挥手向时间系的藤蔓扔出一枚叉状闪电:“以梓诺为圆心,周围二十码内的玩家全部避让!以梓诺为圆心,周围二十码到四十码距离的玩家,注意土系藤蔓和自然系藤蔓的物理攻击和单体魔法!”
在输出上,夏驰宇也并不是交代玩家乱打一起,像他这样有大量群体攻击技能的法系职业,夏驰宇要求的是尽可能的用群体技能打出最高伤害,因为当藤蔓越多的时候他们能打出的输出也越多,而其他物理系近战玩家则是只专注攻击当前优先级的藤蔓。
当然,当其它藤蔓在他们近战的攻击范围时,利用旋风斩或者顺劈斩顺便打点伤害也是非常不错的选择。因为他们选择的是对团队的回复能力压力较小的打法,所以并不需要太刻意的集火力迅速秒杀一根藤蔓,能打出最高的伤害才是最重要的。
但是,果然和这个小怪的战斗还是太过混乱了,玩家的技能本来就多,五光十色的,藤蔓的技能也接踵而来,一时之间漫天魔法的光辉,夏驰宇已经是一秒五句了,但还是有很多地方顾不上。不过还好这个小怪的伤害低,容错性比较高,十几个技能也没什么关系。
然而,换一句话说,如果团队里每个人都有夏驰宇的指挥能力,这个小怪就完全可以碾压过去了,可惜在打本时并不能每个人都像指挥那样纵观全局。夏驰宇尽可能的帮团队避开那些威胁较大的技能,而那些小技能就看团员自己了。
能躲得开就躲,躲不开的吃下来,等生命值较低时退到后方进行治疗即可。
夏驰宇在整场战斗其实没有太大贡献,提供不了多少攻击,因为他的注意力全都放在了观察小怪的技能上。
内容未完,下一页继续阅读