然后……就没有然后了,只有着“生产者”,没有“消费者”甚至连“分解者”都还没怎么出现的地球,是不可能演化成完整可循环的生态系统的,那一部分藻类和苔藓类一开始由于光照充足,气候适宜且没有天敌捕食,就如同生物入侵后的指数式爆炸,很快繁衍了起来,大气它们赖以生存的二氧化碳被快速消耗,然后却没有“消费者”和“分解者”来进行补充,地球的生态系统试做版本1.0很快就崩溃了。
大量藻类和苔藓类死去,然后不说以它们为食……连可以降解它们的微生物都还在海洋深处,地表就变成了生产者的尸体堆积处。
不过生态系统试做版本1.0也不是完全没有用处,它们通过光合作用为地球累积了大量的有机物,分解者的数量很快就会以指数形式成长起来。
一个生态系统,可以没有“消费者”,但必须要有“生产者”和“分解者”两个部分,“消费者”的存在,一定程度上只起到加速生态循环的作用。
诺亚清零了数据,开始了地球生态系统试做版本1.1,除了版本1.0的生产者外,诺亚也投放了大量的可以分解生产者尸体并进行有氧呼吸的分解者,这一次生态系统可以做到循环,生产者和分解者相依相存,分解者需要生产者提供氧气和有机物维持生存,生产者也需要分解者进行有氧呼吸提供二氧化碳和降解它们的尸体。
如果不出意外,这个系统应该可以发展起来。
但还是让诺亚很无奈的是,这个生态系统生产者和分解者的形式过于单一了,最后演变成了分解者指数性增长成为了生产者的捕食者,地球生态系统试做版本1.1也很快崩溃了。
虽然只是不到5分钟的时间,诺亚见证了自己所创造的两个世界的毁灭。
诺亚并没有放弃,开始了第三次“游戏”。
虽然进行一次“世界”的演化也就是分钟计算的时间,但当这个次数达到一定程度后,时间也会累积得非常漫长。
24个小时之后,当诺亚的地球生态系统试做版本233.3在演化了556秒5560万年后崩溃,诺亚已经有了用氦闪武器对着地球来一炮的冲动。
垃圾游戏,毁我青春时间,颓我精神计算力,耗我钱财资源。
诺亚突然发现,当一个游戏没有参数和脚本内容所固定的“必胜法”时,自己就从游戏高手变成了手残党……
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