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从零开始缔造游戏帝国

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第194章不露点就是16+ (4 / 4)
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        “至于中间的动作,要开枪、要跑动、要利用环境,事情太多玩家也应付不过来,意思意思就行了,玩家不会太在意的。”

        “简而言之就是……”樊瑞总结道,“开打之前摆个帅气的Pose,然后冲进敌群一通乱杀,杀完之后,再在原地摆个帅气的姿势。”

        “到位!”林游为他点赞。

        经过林游对本质的讲述,和樊瑞对表现形式的简单概括,大家都对新游戏的战斗模式有了比较清晰的了解。

        等到后面正式开始开发,也有了方向,不会再一头雾水了。

        秦松云这时候提出了新的问题:“这样的话,需不需要在《刺客联盟》中,做更多的铺垫?”

        林游点点头,“需要的。在我的预想中,《疾速追杀》的主角砸开地板,取出埋起来的武器和金币时,如果在《刺客联盟》中有存档,就会继承【杀手金币】和使用最多的配枪。如果没有玩过《刺客联盟》,那就只有基础的金币和武器。”

        “在此之前,可以在《刺客联盟》中的大陆酒店里,设计出几个任务,透露出一些约翰·维克的事迹和人设。不要太多,但要尽可能给玩家留下一些印象。”

        “我们可以根据游戏的开发进度,在合适的时段发布任务。”秦松云立刻有了想法,“先让玩家侧面了解到约翰·维克大杀四方的事迹。等到游戏快发售的时候,再发布一个任务,让玩家知道传奇杀手约翰·维克不知原因的突然退休。”

        “很好,完全可以!”

        “那么,宣传节点呢?要不要提前准备?”问这个话的是负责运营的员工。

        《万古神帝》

        “这个你们先不用管,我已经有想法了。”

        林游在思考:要不要先发布一个狗狗成长纪录片?

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