而且随着技能等级的提高,这种“感应”还会越来越准确和高效。
但是问题来:感应到了,你就能躲开吗?
别开玩笑了!
子弹哪是那么好躲的!
在《刺客联盟》里,玩家能躲子弹,纯粹是[刺客血脉]效果太强大,隔得老远就开始放慢时间,同时大幅度提升身体素质,这才让玩家能在枪响的瞬间立刻应对,躲开子弹。
——即使这样,也躲不开近距离的子弹。
但是不好意思,[战斗感应]只负责告诉你,哪里有子弹过来了,不负责帮你躲开。
靠着比普通人类略强的身体素质,当你被一把枪瞄准,距离开枪只差扣动一下扳机的时候,躲开是不太可能的。
尤其是人家不会只开一枪……
更离谱的一点是:《刺客联盟》里的敌人,不会主动靠近你,大部分战斗,都是保持距离对射。
但是《疾速追杀》不一样。
几乎所有敌人,只要一开战,就会想尽办法靠近你,朝你冲过来。
哪怕手里端着一把火力超强的自动步枪,远程就能压制你,也非要冲到近距离搞死你。
所有这些因素结合起来,就决定了在《疾速追杀》中,战斗逻辑和《刺客联盟》是完全不同的。
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