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从零开始缔造游戏帝国

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第345章从超人变成普通人 (5 / 9)
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        想打赢只有一个办法——在你自己被打死之前,先一步打死对手!

        能先手开枪,就一定要抢先手。

        抢不到先手,就要比对手出枪更快、命中率更高,或者承受更少的伤害。

        尤其是当你一个人面对多个敌人,战斗的场地、进攻的效率、目标的选择、节奏的把握,所有这些,都对玩家提出了更高的要求。

        而[枪斗术]的存在,就是为了尽可能提高玩家在这些领域的下限。

        给予玩家更好的闪避和进攻暗示,更高效的闪避动作,更准确的目标选择,更快速的射击动作调整。

        有[战斗感应]的提示,加上[枪斗术]的闪避和进攻辅助,至少能保证玩家不会被激烈的战斗给打到破防。

        甚至人人都可以体验到大杀四方,以一敌五的乐趣。

        而如果能更好的利用环境,以一敌十,甚至以一敌百都能做到!

        当然,那很难。

        因为那已经不再是普通的打着玩,而是玩家对自我能力上限的挑战。

        当然,当然,一如既往的,动态难度调整选项仍旧存在。

        打开这个选项,只要死的次数足够多,敌人统统变傻瓜!

        战斗系统的变化,涉及到了游戏最核心的玩法,对此,玩家圈子里自然产生了非常热烈的讨论。

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