因为在这种模式下,战斗胜利的成就感实在是太强烈了。
只是能够参与内测的玩家,在整个玩家集体中占比实在太少。
而一门心思升级,成功解锁[战斗感应]和[枪斗术]的玩家,还要更少。
以至于无数玩家通过直播,看到的战斗场面都是这样的——
“遇到敌人了!”
“敌人冲上来了!”
“不好,中枪了!”
“啊,死了!”
没办法,没有开放主线,玩家瞎摸索,很容易就会遇到超过自身强度的敌人。
战斗就变得写实而焦灼。
这也就不怪不了解内情的观众们,对战斗系统感到不满意。
等到周末内测结束,所有内测玩家开始填写问卷的时候,对战斗系统不满的意见,甚至占到了大多数。
但林游找了小梦帮忙,把所有玩家的意见,和他们真正体验的内容全都列出来后,一对比就发现了问题所在。
所以对这个问题,林游选择了【暂时搁置】。
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