不是说不听玩家意见,实在是这种情况下的意见,有着严重的偏差。
还是等游戏真的上线,足够多的玩家真正体验了战斗系统后,再考虑要不要进一步强化技能效果。
另一个有很多玩家提到的意见是:随机性有点过于离谱。
有一位玩家甚至举例了发生在他身上的惨剧:
他接了个任务,要去暗杀一个违禁药品走私商,结果在距离目标位置还有一百多米的时候,看到有人抢劫。
没有多想,他掏出枪想制止犯罪。
结果抢匪和被抢的人都停下了动作,同时掏出枪来,对准了他!
下一刻,[战斗感应]报警!
已经有了经验的他,想也不想的先发制人,直接开枪!
枪声一响,影响范围进一步扩大。
临街的窗户,路对面的路人,乞讨的流浪者都把目光看了过来。
然后是混混、飙车党……
最后他的任务目标,他要暗杀的那个走私商老大,也带着十几号手下冲了出来……
「我也不是说这种机制不好,我的意思是:是不是可以稍微限制一下,不要搞得跟链式反应一样?遭不住啊!」
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