最大的限制其实就是竞技联赛,或者说戴安娜开发的这款虚拟游戏过不过关。
现在一看资料,这哪里是不过关,完爆市面上的一切游戏好吧!
moba类:峡谷之王
相当于真人版的英雄纪元。
玩家操控的英雄是由玩家本身生成的,需要玩家等级20级以上才能够生成,会对自身的能力进行优化和筛选。
一个天赋技能,三个普通技能,一个终极技能,以及两个峡谷技能比如闪现。
玩家自身越强,可供选择的能力就越多,选择以后会对玩家进行平衡度调整,保证每位玩家的公平性。
每一局游戏开始前,玩家都可以对自身的技能进行调整。类似天赋页,前提你有这么多的能力
简单举个例子,假如英雄单位为吴惧,那么会抽取他的战争律动·无双或者决一死战作为终极大招。
如果是战争律动·无双去作为大招的话。
第一cd肯定很长,第二效果限制为峡谷模式中购买的装备中的两件,相当于两把饮血变四把,两把无尽变四把。
装备等于是直接提升玩家能力,也需要玩家打小兵补刀,打钱,升级,还需要防gank。
这必然有血条机制,攻击则有所谓的攻击锁定机制不会miss,以及暴击机制看你水平。
游戏没有暴击率这个说法,你打中对方要害,那就是暴击。
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