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NPC角色扮演

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第65章 任务完成与竞技模式! (5 / 5)
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        但是最大的一个改进还是一个叫做羁绊机制的东西,就是类似于自走棋的羁绊,但是作用方式完全不同。

        首先必须是战队模式,战队一旦注册系统会对所有成员的能力进行综合评估,产生一种可以逆转比赛的羁绊神符。

        根据能力的评估,羁绊神符最长10分钟cd,最短3分钟cd。

        这个是不存在cd减免的,类似于刀塔的防御神符。

        简单爆个料:

        【反骨之相二五仔之力:10分钟cd,敌对单位会默认你们全队为友军无法攻击,已经释放的技能也不会造成伤害,持续10秒或对任意敌对单位造成伤害后解除。】

        你可以冲进他们家泉水买装备并且回血。

        一波团,这种能力开一次可以把整个比赛给完全翻过来。

        当然,能力是根据每一名队员的综合评估来生成的。

        依就是五个位置,但也没说一定要按照上单、打野、射手、辅助、中单这些位置来。

        完全可以不要射手和辅助,组两个强力菜刀,也可以选个肉棒子去中路恶心别人,反正分路没有一定的。

        因为不存在英雄克制,全看玩家自身被平衡能力之后的水平不光是身体还有脑子。

        简而言之,花样百出,随玩家心意,只看玩家的自身水平!

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